Przekształcenia geometryczne
Symetria osiowa, symetria środkowa, przesunięcie i obrót przesuwają figurę, nie zmieniając jej rozmiaru — a każde z nich sprowadza się do jednego działania na współrzędnych. Do tego dwie konstrukcje cyrklem i linijką: symetralna odcinka i dwusieczna kąta.
Zanim zaczniesz
Ten temat opiera się na wcześniejszych zagadnieniach. Zanim zaczniesz, warto przerobić poniższe lekcje — dzięki nim wszystko pójdzie gładko:
- Układ współrzędnychDwie prostopadłe osie zamieniają płaszczyznę w mapę, na której każdy punkt ma adres złożony z dwóch liczb. Kolejność tych liczb jest częścią adresu, znaki wskazują ćwiartkę, a odcinek równoległy do osi mierzy się odejmowaniem. Do tego środek odcinka, czyli średnia współrzędnych końców.
- KątyKąt mierzymy w stopniach: ostry poniżej 90°, prosty równo 90°, rozwarty powyżej. Poznaj rodzaje kątów, kąty dopełniające i przyległe, kąty naprzemianległe i odpowiadające przy prostych równoległych oraz dwie reguły sumy — 180° w trójkącie i (n − 2) · 180° w wielokącie.
Gdzie się tego używa
Konkretne sytuacje, w których liczysz dokładnie tak, jak uczy ta lekcja:
- Grafika 2D i przesunięcie sprite’aPostać w grze narysowana w punkcie (120; 80) ma przejść o wektor [45; −20]. Silnik dodaje współrzędne i rysuje ją w (165; 60). Ta sama operacja wykonana wstecz — od (165; 60) do punktu wyjścia — jest odejmowaniem, i to na niej opiera się cofnięcie ruchu.
- Obróbka lustrzana w CNCProgram wycinający lewy element ma punkty (30; 12) i (55; 40). Prawy, lustrzany element powstaje przez odbicie względem osi pionowej: (−30; 12) i (−55; 40). Nie trzeba pisać drugiego programu, wystarczy zmienić znak jednej współrzędnej w każdym punkcie.
- Druk i odbicie na kliszyKlisza fleksograficzna musi być lustrzanym odbiciem nadruku, bo styka się z podłożem stroną z obrazem. Napis o narożnikach (0; 0) i (140; 25) mm trafia na kliszę jako (0; 0) i (−140; 25) mm — jedno odbicie osiowe zamiast ręcznego przerysowywania.
- Wzór na tapecie i kafelkuKafel o boku 20 cm z motywem obróconym o 180° pasuje do siebie w każdej pozycji, bo obrót o 180° to symetria środkowa względem środka kafla — punkt (6; 4) przechodzi na (14; 16) względem środka (10; 10). Dzięki temu układający nie musi pilnować, którą stroną kładzie płytkę.
- Stolarstwo i konstrukcja bez kątomierzaŻeby zaznaczyć środek deski długiej na 187 cm, nie trzeba dzielić przez dwa: dwa łuki zakreślone cyrklem z obu końców tym samym rozwarciem przecinają się w dwóch punktach, a prosta przez nie przechodząca trafia dokładnie w środek i jest prostopadła do krawędzi.
Wszystkie wzory
Symetria względem osi OX
zmienia znak rzędnej
Symetria względem osi OY
zmienia znak odciętej
Symetria względem początku układu
to samo co obrót o 180°
Symetria względem punktu S(p, q)
S jest środkiem odcinka AA′
Przesunięcie o wektor [a, b]
obraz wstecz to odejmowanie
Przekształcenie geometryczne przypisuje każdemu punktowi płaszczyzny jego obraz. Cztery przekształcenia z tej lekcji są izometriami — zachowują odległości, więc figura i jej obraz są przystające: zmienia się położenie, nie rozmiar ani kształt.
Wszystkie cztery da się zapisać jednym działaniem na współrzędnych, i to jest najkrótsza droga do policzenia obrazu dowolnego punktu.
Symetria osiowa
Symetria względem prostej działa jak lustro: obraz leży po drugiej stronie osi, w tej samej odległości, na prostopadłej do niej. Dla osi układu współrzędnych daje to dwa wzory:
Zmienia się ta współrzędna, którą mierzymy prostopadle do osi symetrii — przy odbiciu w osi poziomej zmienia się „góra–dół”, a przy odbiciu w osi pionowej „lewo–prawo”.
Figura ma oś symetrii, gdy pokrywa się ze swoim obrazem: kwadrat ma cztery osie, prostokąt dwie, trójkąt równoboczny trzy, a okrąg nieskończenie wiele.
Symetria środkowa
Symetria względem punktu przeprowadza punkt na taki punkt , że jest środkiem odcinka . To po prostu obrót o wokół .
Dla początku układu wzór jest najkrótszy z możliwych:
Dla dowolnego punktu korzystamy ze wzoru na środek odcinka odczytanego wstecz:
Figura ma środek symetrii, gdy pokrywa się ze swoim obrazem w symetrii środkowej — mają go okrąg, kwadrat, prostokąt, romb i równoległobok, ale nie trójkąt równoboczny.
Przesunięcie o wektor
Przesunięcie przenosi każdy punkt o ten sam odcinek w tym samym kierunku. Ten odcinek ze zwrotem to wektor, a jego współrzędne po prostu dodajemy:
To pytanie „wstecz” jest w tym temacie najbardziej podchwytliwe: treść zadania wygląda tak samo, a działanie jest odwrotne.
Obrót
Obrót o kąt wokół punktu przenosi każdy punkt po okręgu o środku . Dwa przypadki mają wzory tak proste, że warto je znać:
| Obrót wokół | Obraz punktu |
|---|---|
| w lewo | |
| w lewo |
Obrót o jest tym samym przekształceniem co symetria środkowa względem środka obrotu — to nie dwie różne operacje, tylko dwie nazwy jednej.
Konstrukcje cyrklem i linijką
Dwie klasyczne konstrukcje nie wymagają żadnych obliczeń i dają wynik dokładny, a nie zmierzony.
Symetralna odcinka to prosta prostopadła do odcinka, przechodząca przez jego środek. Zakreślamy z obu końców łuki o tym samym promieniu (większym niż połowa odcinka) i łączymy punkty ich przecięcia.
Symetralna ma własność, która czyni ją użyteczną poza rysowaniem: należą do niej dokładnie te punkty, które są jednakowo odległe od obu końców odcinka.
Dwusieczna kąta dzieli kąt na dwa równe kąty. Zakreślamy łuk z wierzchołka, a z punktów jego przecięcia z ramionami — dwa łuki o równych promieniach.
Ćwiczenia
Rozwiąż zestaw zadań — trudność rośnie z każdym kolejnym. Na końcu zobaczysz wynik i listę pomyłek do powtórki.
Częste błędy
- Zmiana znaku niewłaściwej współrzędnej — przy symetrii względem osi OX zmienia się rzędna, bo to ona mierzy odległość od tej osi.
- Dodawanie wektora zamiast odejmowania przy pytaniu wstecz — obraz powstaje przez dodanie, więc oryginał przez odjęcie.
- Mylenie symetrii środkowej z osiową — środkowa zachowuje orientację figury, osiowa ją odwraca.
- Przypisywanie środka symetrii trójkątowi równobocznemu — ma on trzy osie symetrii, ale środka symetrii nie ma.
- Stosowanie wzoru dla symetrii względem punktu innego niż początek układu — wtedy działa .
- Rysowanie łuków o różnych promieniach przy konstrukcji symetralnej — promień musi być ten sam z obu końców, inaczej punkty przecięcia nie leżą w równej odległości od nich.
Karta wzorów
Temat: Przekształcenia geometryczne
Symetria względem osi OX
zmienia znak rzędnej
Symetria względem osi OY
zmienia znak odciętej
Symetria względem początku układu
to samo co obrót o 180°
Symetria względem punktu S(p, q)
S jest środkiem odcinka AA′
Przesunięcie o wektor [a, b]
obraz wstecz to odejmowanie
