Poziom średni

Przekształcenia geometryczne

Symetria osiowa, symetria środkowa, przesunięcie i obrót przesuwają figurę, nie zmieniając jej rozmiaru — a każde z nich sprowadza się do jednego działania na współrzędnych. Do tego dwie konstrukcje cyrklem i linijką: symetralna odcinka i dwusieczna kąta.

Zanim zaczniesz

Ten temat opiera się na wcześniejszych zagadnieniach. Zanim zaczniesz, warto przerobić poniższe lekcje — dzięki nim wszystko pójdzie gładko:

Gdzie się tego używa

Konkretne sytuacje, w których liczysz dokładnie tak, jak uczy ta lekcja:

  • Grafika 2D i przesunięcie sprite’a
    Postać w grze narysowana w punkcie (120; 80) ma przejść o wektor [45; −20]. Silnik dodaje współrzędne i rysuje ją w (165; 60). Ta sama operacja wykonana wstecz — od (165; 60) do punktu wyjścia — jest odejmowaniem, i to na niej opiera się cofnięcie ruchu.
  • Obróbka lustrzana w CNC
    Program wycinający lewy element ma punkty (30; 12) i (55; 40). Prawy, lustrzany element powstaje przez odbicie względem osi pionowej: (−30; 12) i (−55; 40). Nie trzeba pisać drugiego programu, wystarczy zmienić znak jednej współrzędnej w każdym punkcie.
  • Druk i odbicie na kliszy
    Klisza fleksograficzna musi być lustrzanym odbiciem nadruku, bo styka się z podłożem stroną z obrazem. Napis o narożnikach (0; 0) i (140; 25) mm trafia na kliszę jako (0; 0) i (−140; 25) mm — jedno odbicie osiowe zamiast ręcznego przerysowywania.
  • Wzór na tapecie i kafelku
    Kafel o boku 20 cm z motywem obróconym o 180° pasuje do siebie w każdej pozycji, bo obrót o 180° to symetria środkowa względem środka kafla — punkt (6; 4) przechodzi na (14; 16) względem środka (10; 10). Dzięki temu układający nie musi pilnować, którą stroną kładzie płytkę.
  • Stolarstwo i konstrukcja bez kątomierza
    Żeby zaznaczyć środek deski długiej na 187 cm, nie trzeba dzielić przez dwa: dwa łuki zakreślone cyrklem z obu końców tym samym rozwarciem przecinają się w dwóch punktach, a prosta przez nie przechodząca trafia dokładnie w środek i jest prostopadła do krawędzi.

Wszystkie wzory

  • Symetria względem osi OX

    SOX:(x, y)(x, y)S_{OX}: (x,\ y) \mapsto (x,\ -y)

    zmienia znak rzędnej

  • Symetria względem osi OY

    SOY:(x, y)(x, y)S_{OY}: (x,\ y) \mapsto (-x,\ y)

    zmienia znak odciętej

  • Symetria względem początku układu

    SO:(x, y)(x, y)S_{O}: (x,\ y) \mapsto (-x,\ -y)

    to samo co obrót o 180°

  • Symetria względem punktu S(p, q)

    SS:(x, y)(2px, 2qy)S_{S}: (x,\ y) \mapsto (2p - x,\ 2q - y)

    S jest środkiem odcinka AA′

  • Przesunięcie o wektor [a, b]

    Tv:(x, y)(x+a, y+b)T_{\vec{v}}: (x,\ y) \mapsto (x + a,\ y + b)

    obraz wstecz to odejmowanie

Przekształcenie geometryczne przypisuje każdemu punktowi płaszczyzny jego obraz. Cztery przekształcenia z tej lekcji są izometriami — zachowują odległości, więc figura i jej obraz są przystające: zmienia się położenie, nie rozmiar ani kształt.

Wszystkie cztery da się zapisać jednym działaniem na współrzędnych, i to jest najkrótsza droga do policzenia obrazu dowolnego punktu.

Symetria osiowa

Symetria względem prostej działa jak lustro: obraz leży po drugiej stronie osi, w tej samej odległości, na prostopadłej do niej. Dla osi układu współrzędnych daje to dwa wzory:

SOX:(x, y)(x, y),SOY:(x, y)(x, y)S_{OX}: (x,\ y) \mapsto (x,\ -y), \qquad S_{OY}: (x,\ y) \mapsto (-x,\ y)
−6−5−4−3−2−101234567−5−4−3−2−1012345ABCA′B′C′ABCA′B′C′
Trójkąt ABC i jego obraz w symetrii względem osi OX. Każdy wierzchołek zachował odciętą i zmienił znak rzędnej.

Zmienia się ta współrzędna, którą mierzymy prostopadle do osi symetrii — przy odbiciu w osi poziomej zmienia się „góra–dół”, a przy odbiciu w osi pionowej „lewo–prawo”.

Figura ma oś symetrii, gdy pokrywa się ze swoim obrazem: kwadrat ma cztery osie, prostokąt dwie, trójkąt równoboczny trzy, a okrąg nieskończenie wiele.

Symetria środkowa

Symetria względem punktu SS przeprowadza punkt AA na taki punkt AA', że SS jest środkiem odcinka AAAA'. To po prostu obrót o 180180^\circ wokół SS.

Dla początku układu wzór jest najkrótszy z możliwych:

SO:(x, y)(x, y)S_{O}: (x,\ y) \mapsto (-x,\ -y)

Dla dowolnego punktu S=(p, q)S = (p,\ q) korzystamy ze wzoru na środek odcinka odczytanego wstecz:

SS:(x, y)(2px, 2qy)S_{S}: (x,\ y) \mapsto (2p - x,\ 2q - y)
Znajdź obraz punktu A(3; −5) w symetrii względem punktu S(−1; 2).

Figura ma środek symetrii, gdy pokrywa się ze swoim obrazem w symetrii środkowej — mają go okrąg, kwadrat, prostokąt, romb i równoległobok, ale nie trójkąt równoboczny.

Przesunięcie o wektor

Przesunięcie przenosi każdy punkt o ten sam odcinek w tym samym kierunku. Ten odcinek ze zwrotem to wektor, a jego współrzędne po prostu dodajemy:

Tv:(x, y)(x+a, y+b),v=[a; b]T_{\vec{v}}: (x,\ y) \mapsto (x + a,\ y + b), \qquad \vec{v} = [a;\ b]
Punkt A′(4; 1) jest obrazem punktu A w przesunięciu o wektor [6; −3]. Znajdź A.

To pytanie „wstecz” jest w tym temacie najbardziej podchwytliwe: treść zadania wygląda tak samo, a działanie jest odwrotne.

Obrót

Obrót o kąt α\alpha wokół punktu OO przenosi każdy punkt po okręgu o środku OO. Dwa przypadki mają wzory tak proste, że warto je znać:

Obrót wokół OOObraz punktu (x, y)(x,\ y)
9090^\circ w lewo(y, x)(-y,\ x)
180180^\circ(x, y)(-x,\ -y)
270270^\circ w lewo(y, x)(y,\ -x)

Obrót o 180180^\circ jest tym samym przekształceniem co symetria środkowa względem środka obrotu — to nie dwie różne operacje, tylko dwie nazwy jednej.

Konstrukcje cyrklem i linijką

Dwie klasyczne konstrukcje nie wymagają żadnych obliczeń i dają wynik dokładny, a nie zmierzony.

Symetralna odcinka to prosta prostopadła do odcinka, przechodząca przez jego środek. Zakreślamy z obu końców łuki o tym samym promieniu (większym niż połowa odcinka) i łączymy punkty ich przecięcia.

ABaak
Punkty przecięcia łuków są jednakowo odległe od A i od B, więc prosta przez nie przechodząca jest zbiorem wszystkich takich punktów.

Symetralna ma własność, która czyni ją użyteczną poza rysowaniem: należą do niej dokładnie te punkty, które są jednakowo odległe od obu końców odcinka.

Dwusieczna kąta dzieli kąt na dwa równe kąty. Zakreślamy łuk z wierzchołka, a z punktów jego przecięcia z ramionami — dwa łuki o równych promieniach.

S35°35°p
Dwusieczna kąta 70° dzieli go na dwa kąty po 35°. Należą do niej dokładnie te punkty, które są jednakowo odległe od obu ramion.

Ćwiczenia

Rozwiąż zestaw zadań — trudność rośnie z każdym kolejnym. Na końcu zobaczysz wynik i listę pomyłek do powtórki.

Zadanie 1 z 8Punkty: 0
Obraz punktu w symetrii względem osi OX: A(−1; 3)

Częste błędy

  • Zmiana znaku niewłaściwej współrzędnej — przy symetrii względem osi OX zmienia się rzędna, bo to ona mierzy odległość od tej osi.
  • Dodawanie wektora zamiast odejmowania przy pytaniu wstecz — obraz powstaje przez dodanie, więc oryginał przez odjęcie.
  • Mylenie symetrii środkowej z osiową — środkowa zachowuje orientację figury, osiowa ją odwraca.
  • Przypisywanie środka symetrii trójkątowi równobocznemu — ma on trzy osie symetrii, ale środka symetrii nie ma.
  • Stosowanie wzoru (x; y)(-x;\ -y) dla symetrii względem punktu innego niż początek układu — wtedy działa (2px; 2qy)(2p - x;\ 2q - y).
  • Rysowanie łuków o różnych promieniach przy konstrukcji symetralnej — promień musi być ten sam z obu końców, inaczej punkty przecięcia nie leżą w równej odległości od nich.

Karta wzorów

Temat: Przekształcenia geometryczne

  • Symetria względem osi OX

    SOX:(x, y)(x, y)S_{OX}: (x,\ y) \mapsto (x,\ -y)

    zmienia znak rzędnej

  • Symetria względem osi OY

    SOY:(x, y)(x, y)S_{OY}: (x,\ y) \mapsto (-x,\ y)

    zmienia znak odciętej

  • Symetria względem początku układu

    SO:(x, y)(x, y)S_{O}: (x,\ y) \mapsto (-x,\ -y)

    to samo co obrót o 180°

  • Symetria względem punktu S(p, q)

    SS:(x, y)(2px, 2qy)S_{S}: (x,\ y) \mapsto (2p - x,\ 2q - y)

    S jest środkiem odcinka AA′

  • Przesunięcie o wektor [a, b]

    Tv:(x, y)(x+a, y+b)T_{\vec{v}}: (x,\ y) \mapsto (x + a,\ y + b)

    obraz wstecz to odejmowanie

−6−5−4−3−2−101234567−5−4−3−2−1012345ABCA′B′C′ABCA′B′C′
Trójkąt i jego obraz w symetrii względem osi OX. Rzędne zmieniają znak, odcięte zostają bez zmian.
ABaak
Konstrukcja symetralnej odcinka: dwa łuki o tym samym promieniu, zakreślone z obu końców, wyznaczają prostą prostopadłą przechodzącą przez środek.

Najczęstsze pytania

Powiązane artykuły