Poziom zaawansowany

Nierówności kwadratowe i wymierne

Rozwiązać nierówność to znaleźć nie jedną liczbę, tylko cały zbiór — i to zawsze w dwóch krokach: miejsca zerowe, a potem znak między nimi. Parabola i znak trójmianu, trzy przypadki delty, siatka znaków, nierówności wielomianowe i wymierne z pułapką zera w mianowniku.

Zanim zaczniesz

Ten temat opiera się na wcześniejszych zagadnieniach. Zanim zaczniesz, warto przerobić poniższe lekcje — dzięki nim wszystko pójdzie gładko:

Gdzie się tego używa

Konkretne sytuacje, w których liczysz dokładnie tak, jak uczy ta lekcja:

  • Rzut piłką i czas nad wysokością
    Piłka wyrzucona pionowo z prędkością 20 m/s jest na wysokości h(t) = 20t − 5t². Pytanie „jak długo jest wyżej niż 15 m” to nierówność 20t − 5t² ≥ 15, czyli t² − 4t + 3 ≤ 0, a jej rozwiązaniem jest ⟨1; 3⟩. Piłka spędza nad tą wysokością dokładnie 2 sekundy.
  • Ogrodzenie i największa działka
    Mając 40 m siatki na prostokątny wybieg, boki dobieramy tak, by x + y = 20. Warunek „pole co najmniej 96 m²” to x(20 − x) ≥ 96, czyli x² − 20x + 96 ≤ 0, a stąd x ∈ ⟨8; 12⟩. Bok krótszy niż 8 m albo dłuższy niż 12 m nie da już wymaganego pola, choć siatki zużyje tyle samo.
  • Farmacja i okno terapeutyczne
    Stężenie leku we krwi opisuje wyrażenie wymierne C(t) = 100t / (t² + 4) mg/l. Warunek skuteczności C(t) ≥ 20 sprowadza się do 20t² − 100t + 80 ≤ 0, czyli t² − 5t + 4 ≤ 0, a to daje t ∈ ⟨1; 4⟩. Lek działa przez 3 godziny i to jest odstęp, po jakim trzeba podać kolejną dawkę.
  • Produkcja i próg rentowności
    Koszt jednostkowy przy nakładzie stałym 5000 zł i koszcie zmiennym 12 zł na sztukę to k(n) = (5000 + 12n) / n. Warunek „nie drożej niż 20 zł za sztukę” to nierówność wymierna (5000 + 12n) / n ≤ 20, z której wychodzi n ≥ 625. Poniżej 625 sztuk seria się nie opłaca, choć każda kolejna sztuka kosztuje tylko 12 zł.

Wszystkie wzory

  • Postać iloczynowa

    ax2+bx+c=a(xx1)(xx2),Δ>0ax^2 + bx + c = a(x - x_1)(x - x_2), \quad \Delta > 0

    punkt wyjścia każdej nierówności kwadratowej

  • Znak trójmianu

    Δ>0    znak a poza pierwiastkami, znak a między nimi\Delta > 0 \implies \text{znak } a \ \text{poza pierwiastkami, znak } -a \ \text{między nimi}

    parabola przecina oś dwa razy

  • Delta zerowa

    Δ=0    znak a wszędzie poza x0\Delta = 0 \implies \text{znak } a \ \text{wszędzie poza } x_0

    parabola dotyka osi w jednym punkcie

  • Delta ujemna

    Δ<0    znak a dla kaz˙dego x\Delta < 0 \implies \text{znak } a \ \text{dla każdego } x

    parabola nie ma z osią punktów wspólnych

  • Nierówność wymierna

    P(x)Q(x)0    P(x)Q(x)0 i Q(x)0\frac{P(x)}{Q(x)} \ge 0 \iff P(x) \cdot Q(x) \ge 0 \ \text{i} \ Q(x) \neq 0

    mnożymy przez kwadrat mianownika, dziedzina zostaje

Równanie ma rozwiązania, które da się wypisać. Nierówność ma ich zwykle nieskończenie wiele, więc odpowiedzią jest zbiór — najczęściej przedział albo suma dwóch przedziałów. Metoda jest za każdym razem ta sama i składa się z dwóch kroków: najpierw miejsca zerowe, potem znak wyrażenia między nimi.

Nierówności kwadratowe to zakres podstawowy. Nierówności wielomianowe wyższych stopni i wymierne, którymi kończy się ta lekcja, to zakres rozszerzony — ale metoda jest dokładnie ta sama, tylko punktów na osi jest więcej.

Parabola mówi, gdzie trójmian jest ujemny

Nierówność x2x6<0x^2 - x - 6 < 0 pyta: dla których xx wykres leży pod osią. Miejsca zerowe znajdujemy tak jak w równaniu kwadratowym: Δ=1+24=25\Delta = 1 + 24 = 25, więc x1=2x_1 = -2 i x2=3x_2 = 3.

−3−2−101234−8−6−4−20246810y = x² − x − 6
Ramiona w górę, bo a = 1 > 0. Pod osią parabola leży dokładnie między swoimi miejscami zerowymi.

Zacieniowany fragment to odpowiedź: x(2;3)x \in (-2; 3). Końce są otwarte, bo w 2-2 i 33 wyrażenie jest równe zeru, a nierówność jest ostra.

Gdyby znak był odwrotny — x2x6>0x^2 - x - 6 > 0 — odpowiedzią byłyby dwa kawałki poza pierwiastkami:

x(;2)(3;+)x \in (-\infty; -2) \cup (3; +\infty)

To jest reguła ogólna: dla Δ>0\Delta > 0 trójmian ma znak współczynnika aa poza pierwiastkami, a znak przeciwny między nimi.

Trzy przypadki delty

DeltaParabolaZnak trójmianu
Δ>0\Delta > 0przecina oś w dwóch punktachznak aa poza pierwiastkami, przeciwny między nimi
Δ=0\Delta = 0dotyka osi w jednym punkcieznak aa wszędzie poza x0x_0, w x0x_0 zero
Δ<0\Delta < 0nie dotyka osiznak aa dla każdego xx

Dwa ostatnie wiersze dają odpowiedzi, które zaskakują przy pierwszym spotkaniu. Nierówność x24x+4>0x^2 - 4x + 4 > 0 ma Δ=0\Delta = 0 i pierwiastek x0=2x_0 = 2, więc spełnia ją każda liczba poza dwójką: xR{2}x \in \mathbb{R} \setminus \{2\}. A nierówność x2+x+1<0x^2 + x + 1 < 0 ma Δ=3<0\Delta = -3 < 0 i ramiona w górę, więc nie spełnia jej żadna liczba — jej zbiorem rozwiązań jest \varnothing.

Rozwiąż nierówność −2x² + 8x ≥ 0.

Siatka znaków

Dla wielomianu wyższego stopnia rysowanie wykresu przestaje być praktyczne. Zastępuje je siatka znaków: pierwiastki na osi, a między nimi znak wyrażenia. Zaczynamy od prawej strony, gdzie znak jest taki jak znak współczynnika przy najwyższej potędze, i idąc w lewo zmieniamy znak przy każdym pierwiastku o nieparzystej krotności.

Krotność jest tu jedyną rzeczą, o której trzeba pomyśleć. Czynnik (xa)2(x - a)^2 jest kwadratem, więc nigdy nie jest ujemny — wykres dotyka osi i się od niej odbija, a znak nie zmienia się.

−5−4−3−2−10123456++−214(x + 2)(x − 1)(x − 4)(−2; 1)(4; +∞)
Siatka znaków wielomianu (x + 2)(x − 1)(x − 4). Dwa paski u góry to dwa kawałki jednego zbioru rozwiązań nierówności > 0.

Odczyt: nierówność (x+2)(x1)(x4)>0(x + 2)(x - 1)(x - 4) > 0 jest spełniona tam, gdzie w siatce stoi plus, czyli

x(2;1)(4;+)x \in (-2; 1) \cup (4; +\infty)

Suma dwóch przedziałów jest tu normą, a nie wyjątkiem — im więcej pierwiastków, tym więcej kawałków.

Rozwiąż nierówność (x + 2)(x − 1)² ≥ 0.

Nierówności wymierne

Nierówności P(x)Q(x)0\dfrac{P(x)}{Q(x)} \ge 0 nie wolno mnożyć obustronnie przez Q(x)Q(x): nie wiadomo, jakiego znaku jest ten mianownik, a mnożenie przez liczbę ujemną odwraca zwrot nierówności. Wolno za to pomnożyć przez Q2(x)Q^2(x), które jest dodatnie zawsze, gdy nie jest zerem:

P(x)Q(x)0    P(x)Q(x)0 i Q(x)0\frac{P(x)}{Q(x)} \ge 0 \iff P(x) \cdot Q(x) \ge 0 \ \text{i} \ Q(x) \neq 0

Ułamek zamienia się więc w iloczyn i wraca do siatki znaków. Zostaje jedna różnica, i to ona jest sednem całej tej części lekcji: zero mianownika jest wykluczone niezależnie od znaku nierówności. Nawet w nierówności nieostrej ten koniec pozostaje otwarty, bo wyrażenie nie ma tam żadnej wartości.

−5−4−3−2−101234++−21(x − 1) / (x + 2)(−2; 1⟩
Kropka pusta w −2 to zero mianownika. Koniec w jedynce jest zamalowany, bo znak nierówności jest nieostry, a jedynka należy do dziedziny.

Odpowiedź: x(2;1x \in (-2; 1 \rangle. Dwa końce jednego przedziału mają tu różne nawiasy i nie jest to niedopatrzenie — jeden pochodzi z licznika, drugi z dziedziny.

Ćwiczenia

Rozwiąż zestaw zadań — trudność rośnie z każdym kolejnym. Na końcu zobaczysz wynik i listę pomyłek do powtórki.

Zadanie 1 z 8Punkty: 0
Ile liczb całkowitych: x² − 8x + 12 < 0

Częste błędy

  • Mnożenie nierówności przez mianownikQ(x)Q(x) może być ujemne i wtedy zwrot nierówności trzeba odwrócić. Bezpiecznie jest sprowadzić wszystko do jednego ułamka i przejść na iloczyn PQP \cdot Q.
  • Domykanie zera mianownika — w x1x+20\dfrac{x - 1}{x + 2} \le 0 koniec przy 2-2 zostaje otwarty, choć nierówność jest nieostra.
  • Zmiana znaku przy pierwiastku podwójnym — przy krotności parzystej wykres odbija się od osi, więc znak po obu stronach jest ten sam.
  • Podawanie jednego przedziału zamiast sumy — nierówność x2>4x^2 > 4 ma rozwiązanie (;2)(2;+)(-\infty; -2) \cup (2; +\infty), a nie „x>2x > 2”.
  • Zapominanie o pierwiastkach przy nierówności nieostrej — przy \ge i \le miejsca zerowe licznika należą do zbioru rozwiązań.
  • Ignorowanie znaku współczynnika aa — dla a<0a < 0 ramiona idą w dół i cały odczyt się odwraca; wyznaczenie samych pierwiastków nie wystarczy.

Karta wzorów

Temat: Nierówności kwadratowe i wymierne

  • Postać iloczynowa

    ax2+bx+c=a(xx1)(xx2),Δ>0ax^2 + bx + c = a(x - x_1)(x - x_2), \quad \Delta > 0

    punkt wyjścia każdej nierówności kwadratowej

  • Znak trójmianu

    Δ>0    znak a poza pierwiastkami, znak a między nimi\Delta > 0 \implies \text{znak } a \ \text{poza pierwiastkami, znak } -a \ \text{między nimi}

    parabola przecina oś dwa razy

  • Delta zerowa

    Δ=0    znak a wszędzie poza x0\Delta = 0 \implies \text{znak } a \ \text{wszędzie poza } x_0

    parabola dotyka osi w jednym punkcie

  • Delta ujemna

    Δ<0    znak a dla kaz˙dego x\Delta < 0 \implies \text{znak } a \ \text{dla każdego } x

    parabola nie ma z osią punktów wspólnych

  • Nierówność wymierna

    P(x)Q(x)0    P(x)Q(x)0 i Q(x)0\frac{P(x)}{Q(x)} \ge 0 \iff P(x) \cdot Q(x) \ge 0 \ \text{i} \ Q(x) \neq 0

    mnożymy przez kwadrat mianownika, dziedzina zostaje

−3−2−101234−8−6−4−20246810y = x² − x − 6
Parabola y = x² − x − 6. Poniżej osi leży dokładnie nad przedziałem (−2; 3) — i to jest zbiór rozwiązań nierówności x² − x − 6 < 0.
−5−4−3−2−101234++−21(x − 1) / (x + 2)(−2; 1⟩
Nierówność (x − 1) / (x + 2) ≤ 0. Koniec w jedynce jest domknięty, a koniec w −2 zostaje otwarty, bo tam mianownik się zeruje.

Najczęstsze pytania

Powiązane artykuły