Zmienna losowa i wartość oczekiwana
Zmienna losowa przypisuje liczbę każdemu wynikowi doświadczenia — wygraną, czas oczekiwania, liczbę usterek. Jej rozkład zapisuje się tabelą, a dwie liczby streszczają całą tabelę: wartość oczekiwana mówi, wokół czego wyniki krążą, a wariancja — jak daleko od tego uciekają.
Zanim zaczniesz
Ten temat opiera się na wcześniejszych zagadnieniach. Zanim zaczniesz, warto przerobić poniższe lekcje — dzięki nim wszystko pójdzie gładko:
- Drzewa i schemat BernoulliegoDoświadczenie wieloetapowe rysuje się jako drzewo: wzdłuż gałęzi prawdopodobieństwa się mnoży, po ścieżkach dodaje. Na tym rysunku widać wzór na sumę zdarzeń, różnicę między zdarzeniami rozłącznymi a niezależnymi i cały schemat Bernoulliego — łącznie z tym, skąd bierze się w nim symbol Newtona.
- Średnia, mediana i dominantaTrzy sposoby na jedno pytanie: która liczba najlepiej opisuje cały zbiór danych. Średnia dzieli sumę po równo, mediana staje dokładnie pośrodku, a dominanta wskazuje wartość najczęstszą — i to, którą wybierzemy, potrafi zmienić wniosek.
- Wariancja i odchylenieDwa zbiory mogą mieć identyczną średnią i wyglądać zupełnie inaczej. Rozstęp, wariancja i odchylenie standardowe mierzą to, czego średnia nie widzi: jak bardzo dane są rozrzucone wokół niej.
Gdzie się tego używa
Konkretne sytuacje, w których liczysz dokładnie tak, jak uczy ta lekcja:
- Los na loteriiLos kosztuje 5 zł. Główna wygrana 1000 zł trafia się z prawdopodobieństwem 1/2000, a pociesznie 50 zł z prawdopodobieństwem 1/200. Wartość oczekiwana wygranej wynosi 1000/2000 + 50/200 = 0,50 + 0,25 = 0,75 zł, więc oczekiwany wynik gracza to 0,75 − 5 = −4,25 zł na każdym losie. Przy stu losach rocznie daje to spodziewaną stratę 425 zł, i żadna seria szczęścia tego nie zmienia — zmienia tylko to, kiedy się to ujawni.
- Wycena składki ubezpieczeniowejUbezpieczyciel szacuje, że szkoda zdarza się u 2 procent klientów rocznie, a jej średni koszt to 30 000 zł. Wartość oczekiwana wypłaty na jedną polisę wynosi 0,02 · 30 000 = 600 zł, więc składka 900 zł zostawia 300 zł na koszty i zysk. Cała aktuarialna wycena polisy jest liczeniem wartości oczekiwanej zmiennej losowej „wypłata”.
- Ruletka europejskaZakład 1 zł na jeden numer wypłaca 35 zł do 1, a numerów jest 37 razem z zerem. Wartość oczekiwana wynosi 35 · 1/37 − 1 · 36/37 = −1/37, czyli około −0,027 zł na każdą postawioną złotówkę. To jest przewaga kasyna: 2,7 procenta obrotu, niezależnie od strategii obstawiania i niezależnie od tego, ile razy się gra.
- Ryczałt za serwis sprzętuSerwis wie, że dana maszyna psuje się w ciągu roku z prawdopodobieństwem 0,15, a naprawa kosztuje 800 zł. Wartość oczekiwana kosztu to 0,15 · 800 = 120 zł na maszynę, więc ryczałtowa opłata 200 zł rocznie pokrywa koszt z zapasem. Klientowi opłaca się ona wtedy, gdy woli pewne 200 zł od loterii, w której z prawdopodobieństwem 15 procent zapłaci 800 zł — i to jest cała różnica między wartością oczekiwaną a ryzykiem.
Wszystkie wzory
Zmienna losowa
funkcja przypisująca liczbę wynikowi doświadczenia
Rozkład zmiennej
tabela wartości i ich prawdopodobieństw
Wartość oczekiwana
średnia ważona prawdopodobieństwami
Wariancja zmiennej
średni kwadrat odchylenia od E(X)
Wzór rachunkowy
jeden przebieg tabeli zamiast dwóch
Odchylenie standardowe
w tej samej jednostce co X
Dystrybuanta
niemalejąca, od 0 do 1
Przekształcenie liniowe
przesunięcie nie zmienia rozrzutu
Wynikiem rzutu dwiema kostkami jest para oczek, ale w zadaniu prawie zawsze chodzi o ich sumę. Wynikiem gry jest przebieg rozgrywki, ale interesuje nas wygrana. W obu przypadkach zdarzenie tłumaczymy na liczbę — i ten przepis tłumaczenia nazywa się zmienną losową.
Zmienna losowa to funkcja
Zmienną losową nazywamy funkcję, która każdemu zdarzeniu elementarnemu przypisuje liczbę:
Nazwa myli podwójnie. To nie jest zmienna w sensie algebraicznym — nie stoi w równaniu i nie ma się jej wyznaczać. To też nie jest liczba losowa — funkcja jest całkowicie zdeterminowana, losowy jest tylko jej argument.
Dla rzutu dwiema kostkami ma elementów, a = suma oczek przypisuje parze liczbę . Zmienna „upraszcza" doświadczenie: zamiast par mamy liczb — ale za cenę tego, że nie są one już jednakowo prawdopodobne.
Rozkład jako tabela
Rozkładem zmiennej dyskretnej nazywamy listę jej wartości wraz z prawdopodobieństwami. Zapisuje się go tabelą:
Warunek poprawności jest jeden i zawsze warto go sprawdzić:
Tabela wyczerpuje wszystkie możliwości, więc prawdopodobieństwa muszą się sumować dokładnie do jedynki. Ten sam rozkład rysuje się słupkami:
Wartość oczekiwana
Wartością oczekiwaną zmiennej losowej nazywamy średnią jej wartości ważoną prawdopodobieństwami:
Fizycznie jest to środek ciężkości rozkładu: punkt, w którym rysunek ze słupkami dałby się podeprzeć palcem. Dla gry A:
Dwie uwagi, obie ważniejsze niż sam rachunek.
Wartość oczekiwana nie musi być możliwa. Dla rzutu kostką , choć kostka nigdy nie pokazuje . To środek ciężkości, a nie prognoza pojedynczego wyniku.
Wartość oczekiwana to nie jest średnia z próby. Średnia arytmetyczna liczy się z tego, co wypadło, i zmienia się z próby na próbę. Wartość oczekiwana liczy się z modelu, czyli z prawdopodobieństw, i jest jedna. Po tysiącu rzutów kostką średnia będzie blisko , po dziesięciu może wyjść — a w obu przypadkach nadal wynosi .
Wariancja: to, czego wartość oczekiwana nie mówi
Sama streszcza rozkład zbyt mocno. Porównajmy grę A z grą B, w której wygrana wynosi , albo zł z tymi samymi prawdopodobieństwami:
Obie gry mają , a różnią się wszystkim, co dla gracza istotne. Tę różnicę mierzy wariancja zmiennej:
W praktyce wygodniejszy jest wzór rachunkowy, wymagający jednego przejścia po tabeli zamiast dwóch:
Uwaga na jednostki: wariancja jest w złotych do kwadratu, więc porównywalne z samą zmienną jest dopiero odchylenie standardowe . To ta sama zależność, która wystąpiła przy miarach rozrzutu zbioru danych — z tą różnicą, że tam wagi były licznościami, a tu są prawdopodobieństwami.
Przydają się jeszcze dwie własności przekształceń liniowych:
Przesunięcie nie zmienia rozrzutu — przesuwa cały rozkład, nie rozciąga go. Dlatego w drugim wzorze w ogóle nie występuje.
Dystrybuanta
Zamiast pytać „ile wynosi ", często pytamy „czy nie przekroczy pewnej wartości". Odpowiada na to dystrybuanta:
Dla zmiennej dyskretnej jest to funkcja schodkowa: stała między wartościami, skacząca o w każdej z nich. Dla gry A:
| przedział | ||||
|---|---|---|---|---|
Dystrybuanta jest zawsze niemalejąca, zaczyna od i kończy na — bo prawdopodobieństwa się dokładają, a nie odejmują. Wygodna jest tym, że prawdopodobieństwo przedziału czyta się z niej odejmowaniem: .
Wzmianka o zmiennej ciągłej
Wszystko powyżej zakładało, że wartości da się wypisać. Bywa inaczej: czas oczekiwania na autobus, wzrost losowo wybranej osoby czy błąd pomiaru przyjmują wszystkie wartości z przedziału.
Dla takiej zmiennej ciągłej prawdopodobieństwo trafienia w konkretną liczbę wynosi zero — nie dlatego, że to niemożliwe, tylko dlatego, że możliwości jest nieskończenie wiele. Sensowne jest pytanie o przedział, a odpowiada na nie pole pod wykresem funkcji gęstości:
Suma z tabeli zamienia się w całkę oznaczoną, a warunek „prawdopodobieństwa sumują się do jedynki" — w „pole pod całą gęstością wynosi jeden". Najważniejszą zmienną ciągłą, czyli rozkład normalny, poznasz dwie lekcje dalej.
Zadania
Zestaw pyta o dwie liczby, obie liczone z tej samej tabeli rozkładu. Prompt podaje pary „wartość → prawdopodobieństwo" i prosi o wartość oczekiwaną. Prompt podaje taką samą tabelę i prosi o wariancję zmiennej — czyli o .
Odpowiedzią jest tu liczba, a nie ułamek nieskracalny: wartość oczekiwana nie jest prawdopodobieństwem, tylko wielkością w skali samej zmiennej. Prawdopodobieństwa w tabelach są tak dobrane, że wynik ma najwyżej dwa miejsca po przecinku.
Ćwiczenia
Rozwiąż zestaw zadań — trudność rośnie z każdym kolejnym. Na końcu zobaczysz wynik i listę pomyłek do powtórki.
Generator nie prosi o podanie rozkładu — odpowiedzią byłaby cała tabela wraz z nazwami zdarzeń, a nie liczba. Nie pyta też o dystrybuantę, z tego samego powodu. Oba masz rozpisane w przykładach powyżej.
Częste błędy
- Mylenie ze średnią arytmetyczną danych — pierwsza jest własnością modelu i jest stała, druga własnością próby i zmienia się przy każdym powtórzeniu.
- Oczekiwanie, że jest jedną z możliwych wartości — oczka nie wypada nigdy, a mimo to jest poprawną wartością oczekiwaną.
- Tabela, w której prawdopodobieństwa nie sumują się do jedynki — to nie jest rozkład i każda liczona z niego wielkość jest bez sensu. Warto zaczynać od tej kontroli.
- Podnoszenie do kwadratu prawdopodobieństw zamiast wartości — we wzorze kwadraty biorą , a wagi zostają nietknięte.
- Porównywanie wariancji z samą zmienną — wariancja jest w jednostkach do kwadratu; porównywalne jest dopiero odchylenie standardowe.
- Wniosek, że dwie zmienne o tej samej są równoważne — gry A i B mają tę samą wartość oczekiwaną i dwadzieścia pięć razy różną wariancję, co dla grającego jest całą różnicą.
Karta wzorów
Temat: Zmienna losowa
Zmienna losowa
funkcja przypisująca liczbę wynikowi doświadczenia
Rozkład zmiennej
tabela wartości i ich prawdopodobieństw
Wartość oczekiwana
średnia ważona prawdopodobieństwami
Wariancja zmiennej
średni kwadrat odchylenia od E(X)
Wzór rachunkowy
jeden przebieg tabeli zamiast dwóch
Odchylenie standardowe
w tej samej jednostce co X
Dystrybuanta
niemalejąca, od 0 do 1
Przekształcenie liniowe
przesunięcie nie zmienia rozrzutu
