Poziom zaawansowany

Prawdopodobieństwo klasyczne

Gdy wszystkie wyniki doświadczenia są jednakowo możliwe, prawdopodobieństwo zdarzenia jest zwykłym ilorazem: ile wyników mu sprzyja, przez ile jest wszystkich. Cała reszta to umiejętność policzenia obu liczb — i wiedza, kiedy łatwiej policzyć zdarzenie przeciwne.

Zanim zaczniesz

Ten temat opiera się na wcześniejszych zagadnieniach. Zanim zaczniesz, warto przerobić poniższe lekcje — dzięki nim wszystko pójdzie gładko:

Wszystkie wzory

  • Prawdopodobieństwo klasyczne

    P(A)=AΩP(A) = \frac{|A|}{|\Omega|}

    liczba zdarzeń sprzyjających przez liczbę wszystkich możliwych

  • Zakres prawdopodobieństwa

    0P(A)10 \leq P(A) \leq 1

    nigdy mniej niż 0 i nigdy więcej niż 1

  • Zdarzenie niemożliwe i pewne

    P()=0,P(Ω)=1P(\varnothing) = 0, \qquad P(\Omega) = 1

    skrajne przypadki definicji, a nie wyniki rachunku

  • Zdarzenie przeciwne

    P(A)=1P(A)P(A') = 1 - P(A)

    często łatwiej policzyć „nie A" niż samo A

  • Zapis procentowy

    P(A)100%P(A) \cdot 100\%

    to samo prawdopodobieństwo wyrażone w procentach

  • Zdarzenia niezależne

    P(AB)=P(A)P(B)P(A \cap B) = P(A) \cdot P(B)

    iloczyn prawdopodobieństw — tylko gdy jedno nie wpływa na drugie

Doświadczenie losowe to takie, którego wyniku nie da się przewidzieć, choć znamy zbiór wszystkich możliwości. Zbiór ten nazywamy przestrzenią zdarzeń elementarnych i oznaczamy Ω\Omega, a każdy interesujący nas podzbiór Ω\Omegazdarzeniem.

Dla rzutu kostką Ω={1,2,3,4,5,6}\Omega = \{1, 2, 3, 4, 5, 6\}, a zdarzenie „wypadła liczba parzysta" to podzbiór A={2,4,6}A = \{2, 4, 6\}.

Wzór klasyczny

Jeżeli wszystkie zdarzenia elementarne są jednakowo prawdopodobne, prawdopodobieństwo liczy się ilorazem:

P(A)=AΩP(A) = \frac{|A|}{|\Omega|}

W liczniku stoi liczba wyników sprzyjających zdarzeniu AA, w mianowniku liczba wszystkich możliwych wyników. Założenie o równych szansach jest tu istotne: dla kostki obciążonej albo dla urny z kulami różnej wielkości ten wzór po prostu nie obowiązuje.

Rzucamy symetryczną kostką. Jakie jest prawdopodobieństwo wyrzucenia liczby parzystej, a jakie liczby większej od 4?

Własności

Ze wzoru wynikają od razu trzy fakty, które warto traktować jak kontrolę rachunku:

0P(A)10 \leq P(A) \leq 1 P()=0,P(Ω)=1P(\varnothing) = 0, \qquad P(\Omega) = 1

Prawdopodobieństwo nigdy nie wychodzi ujemne ani większe od jedynki: zbiór sprzyjający jest częścią zbioru wszystkich możliwości. Jeśli wyszło inaczej, gdzieś policzyliśmy jakiś wynik dwa razy albo źle ustaliliśmy Ω\Omega.

Skrajne wartości mają własne nazwy. Zdarzenie o prawdopodobieństwie 00 jest niemożliwe (siedem oczek na jednej kostce), a o prawdopodobieństwie 11pewne (mniej niż siedem oczek).

Kiedy trzeba policzyć Ω

Prawdziwa trudność zadań rzadko leży we wzorze, a prawie zawsze w policzeniu A|A| i Ω|\Omega| — czyli w kombinatoryce z poprzedniej lekcji.

Weźmy rzut dwiema kostkami. Wyników jest 66=366 \cdot 6 = 36 (reguła mnożenia), a nie jedenaście, choć suma oczek przyjmuje tylko jedenaście wartości. Właśnie dlatego różne sumy nie są jednakowo prawdopodobne:

1234567891011121302468suma oczekliczba sposobówzdarzenia sprzyjające
Wysokość słupka to liczba par wyników dających daną sumę. Wszystkich par jest 36, więc każdy słupek podzielony przez 36 daje prawdopodobieństwo tej sumy.

Sumę 77 daje sześć par: (1,6),(2,5),(3,4),(4,3),(5,2),(6,1)(1,6), (2,5), (3,4), (4,3), (5,2), (6,1). Sumę 1212 tylko jedna: (6,6)(6,6).

Rzucamy dwiema kostkami. Jakie jest prawdopodobieństwo, że suma oczek wyniesie 7?

Zdarzenie przeciwne

Zdarzeniem przeciwnym do AA nazywamy zdarzenie „AA nie zaszło" i oznaczamy AA'. Skoro razem wyczerpują wszystkie możliwości:

P(A)=1P(A)P(A') = 1 - P(A)

To najużyteczniejszy wzór całej lekcji, bo bardzo często zdarzenie przeciwne jest prostsze do policzenia niż samo zdarzenie. Sygnał ostrzegawczy w treści zadania brzmi zawsze tak samo: „co najmniej jeden".

Rzucamy dwiema kostkami. Jakie jest prawdopodobieństwo, że wypadnie co najmniej jedna szóstka?

Prawdopodobieństwo w procentach

Prawdopodobieństwo bywa wygodniej podać w procentach — wystarczy pomnożyć je przez 100%100\%:

P(A)100%P(A) \cdot 100\%

Prawdopodobieństwo 320\tfrac{3}{20} to 0,150{,}15, czyli 15%15\%. W drugą stronę: 40%40\% to 0,40{,}4, czyli 25\tfrac{2}{5}. Ta sama liczba, inny zapis — ułamek jest wygodniejszy w rachunku, procent w rozmowie.

Kombinatoryka w liczniku i mianowniku

Gdy doświadczenie polega na losowaniu kilku elementów naraz, obie liczby trzeba policzyć wzorami z poprzedniej lekcji.

Z 8 osób losujemy trzyosobową delegację. Jakie jest prawdopodobieństwo, że znajdzie się w niej Ala?

Częstość to nie prawdopodobieństwo

Prawdopodobieństwo mówi o modelu doświadczenia, a nie o tym, co akurat wypadło. Po trzydziestu rzutach kostką rozkład wyników prawie nigdy nie jest równy:

012345670246810oczkoliczba rzutów647580po równo: 5częstość
Prowadnica pokazuje, ile razy wypadłaby każda ściana przy podziale po równo. Szóstka nie wypadła ani razu — jej słupek ma wysokość zero, ale nie znika z rysunku, bo zdarzenie było możliwe.

Słupek zerowej wysokości mówi coś zupełnie innego niż brak słupka: szóstka mogła wypaść, tylko akurat się nie zdarzyła. Prawdopodobieństwo pozostaje 16\tfrac{1}{6} i przy tysiącu rzutów częstości zbliżyłyby się do niego wyraźnie — ale przy trzydziestu nie ma takiego obowiązku.

Zdarzenia niezależne

Dwa zdarzenia są niezależne, gdy zajście jednego nie zmienia szans drugiego. Wtedy — i tylko wtedy — prawdopodobieństwa się mnożą:

P(AB)=P(A)P(B)P(A \cap B) = P(A) \cdot P(B)

Kolejne rzuty monetą są niezależne, więc dwa orły mają prawdopodobieństwo 1212=14\tfrac{1}{2} \cdot \tfrac{1}{2} = \tfrac{1}{4}. Losowanie dwóch kul bez zwracania niezależne nie jest: po pierwszym losowaniu skład urny się zmienia, więc drugie prawdopodobieństwo trzeba policzyć na nowo, już w mniejszym zbiorze możliwości. Taki iloraz liczony wewnątrz zawężonego Ω\Omega nazywa się prawdopodobieństwem warunkowym i zapisuje P(AB)P(A|B).

Z niezależnością wiąże się najpopularniejsze złudzenie w tym dziale: po pięciu orłach z rzędu reszka nie staje się bardziej prawdopodobna. Moneta nie pamięta poprzednich rzutów.

Ćwiczenia

Trzy typy pytań odpowiadają trzem częściom lekcji. Prompt P(A)P(A) podaje liczbę zdarzeń sprzyjających A|A| i liczbę wszystkich Ω|\Omega| — odpowiedzią jest ułamek nieskracalny, więc pamiętaj o skróceniu. Prompt P(A)P(A') podaje prawdopodobieństwo zdarzenia i pyta o zdarzenie przeciwne; tu również odpowiadamy ułamkiem w postaci nieskracalnej. Prompt zakończony strzałką i znakiem procentu prosi o zamianę prawdopodobieństwa na procenty — odpowiedzią jest liczba, na przykład 15 dla 320\tfrac{3}{20}.

Ćwiczenia

Rozwiąż zestaw zadań — trudność rośnie z każdym kolejnym. Na końcu zobaczysz wynik i listę pomyłek do powtórki.

Zadanie 1 z 8Punkty: 0
P(A): |A| = 5, |Ω| = 6

Częste błędy

  • Źle policzone Ω\Omega — przy dwóch kostkach wyników jest 36, a nie 11 ani 12.
  • Nieskrócony ułamek — prawdopodobieństwo podaje się w postaci nieskracalnej.
  • Liczenie „co najmniej jednego" wprost — prościej i bezpieczniej przez zdarzenie przeciwne.
  • Podwójne liczenie wyników — zdarzenia sprzyjające trzeba wypisywać tak, by żaden nie pojawił się dwa razy.
  • Mnożenie prawdopodobieństw zdarzeń zależnych — wzór P(A)P(B)P(A)\cdot P(B) obowiązuje wyłącznie przy niezależności.
  • Błąd hazardzisty — poprzednie wyniki nie zmieniają szans w kolejnym rzucie.
  • Wzór klasyczny przy nierównych szansach — obciążona kostka nie spełnia założenia równoprawdopodobieństwa.

Karta wzorów

Temat: Prawdopodobieństwo klasyczne

  • Prawdopodobieństwo klasyczne

    P(A)=AΩP(A) = \frac{|A|}{|\Omega|}

    liczba zdarzeń sprzyjających przez liczbę wszystkich możliwych

  • Zakres prawdopodobieństwa

    0P(A)10 \leq P(A) \leq 1

    nigdy mniej niż 0 i nigdy więcej niż 1

  • Zdarzenie niemożliwe i pewne

    P()=0,P(Ω)=1P(\varnothing) = 0, \qquad P(\Omega) = 1

    skrajne przypadki definicji, a nie wyniki rachunku

  • Zdarzenie przeciwne

    P(A)=1P(A)P(A') = 1 - P(A)

    często łatwiej policzyć „nie A" niż samo A

  • Zapis procentowy

    P(A)100%P(A) \cdot 100\%

    to samo prawdopodobieństwo wyrażone w procentach

  • Zdarzenia niezależne

    P(AB)=P(A)P(B)P(A \cap B) = P(A) \cdot P(B)

    iloczyn prawdopodobieństw — tylko gdy jedno nie wpływa na drugie

1234567891011121302468suma oczekliczba sposobówzdarzenia sprzyjające
Rozkład sumy oczek przy rzucie dwiema kostkami: słupek pokazuje, na ile sposobów da się uzyskać daną sumę spośród 36 możliwych wyników. Siódemka wypada najczęściej, bo powstaje na sześć sposobów, a dwójka i dwunastka tylko na jeden.
012345670246810oczkoliczba rzutów647580po równo: 5częstość
Trzydzieści rzutów jedną kostką. Prawdopodobieństwo każdej ściany jest równe 1/6, ale częstości wyszły różne, a szóstka nie wypadła ani razu — jej słupek ma wysokość zero i mimo to zostaje na rysunku.

Najczęstsze pytania

Powiązane artykuły